Search

거미가 그랬어

1
내용
(동기유발) 자연물로 변신 - 교사가 자연물을 몸으로 표현하고, 학생들이 맞추기 1. 거미가 나타났어! - (누군가가 학교에 왔어!) 소리를 듣고 정체를 상상한 후 이야기 나누기 - (거미줄을 치자) 학교로 온 거미를 상상하며 자이언트 얀으로 거미줄 치기 2. 거미줄을 건너서 - 학교에 들어올 수 있는 동물이 되었다고 상상한 후, 동물의 움직임으로 거미줄 지나오기 3. 거미가 되어 학교탐방 - 거미의 시선으로 우리가 살고 있는 공간에 대해 이야기한 후, 거미의 입장이 되어 학교를 탐방하기
■ 수업주제: 거미가 그랬어
거미가 되어보는 움직임 놀이와 학교 공간 탐색 활동을 통해 거미의 입장에 공감할 수 있다.
■ 교육내용:
(동기유발) 자연물로 변신
교사가 자연물 하나를 몸으로 표현한다.
학생들이 어떤 것을 표현했는지 맞춰본다.
<자연>교과를 배우며 가장 인상적이었던 자연물 떠올린다.
하나, 둘, 셋! 하면 떠올린 자연물을 몸으로 표현한다.
교사가 학생들을 터치하면 학생들이 자연물의 움직임을 표현한다.
어떤 것을 표현하였는지 이야기 나눈다.
1. 거미가 나타났어!
1) 누군가가 학교에 왔어!
소리(거미의 움직임)를 듣고 학교에 온 누군가의 정체에 대해 상상해본다.
누구의 소리인지 자유롭게 이야기 나눈다.
2) 거미줄을 치자
거미줄을 치며 학교로 오는 거미를 상상하며 자이언트 얀으로 거미줄을 친다.
(진행방법)
① 모두 일열 원형으로 앉는다.
② 한 친구 실끝을 잡고 다른 교사가 실뭉치를 들고 건너편 친구에게 간다.
③ 교사는 친구의 자리에서 실을 잡고 앉고 자리에서 일어선 학생은 건너편 다른 친구에게 가서 뭉치를 건네고 앉는다.
④ 모두가 실을 잡을 때까지 진행하여 실의 모양이 거미줄처럼 엮이게 완성한다.
2. 거미줄을 건너서
높이를 정한다.(1. 머리, 2. 배, 3. 앉기)
교사가 신호를 주면 자신이 원하는 높이로 실의 높이에 변화를 준다.
교사가 먼저 거미가 되어 움직이며 한바퀴돌아 옆친구 자리로 온다.
학교에 올 수 있는 다양한 동물들에 대해 이야기나누고 그 동물로 움직임을 진행한다.
신호에 따라 거미줄의 높이를 변경하고, 다음 친구는 동물의 움직임으로 이동한다.
모두가 차례대로 동물의 움직임으로 거미줄을 지나오는 경험을 한다.
3. 거미가 되어 학교탐방
거미가 되어보는 입장에 대한 발문
학교에 온 거미의 입장이 되어 학교를 탐방한다.(투명 필름에 거미 인쇄물)
학교의 곳곳에서 느껴질 거미의 마음, 생각을 상상해본다.
거미의 입장에서 하고 싶은 말을 생각해보고 조원들과 나눈다.
(정리하기)
거미가 되어 하고 싶은 말 한마디를 소개하며 학교에 온 거미가 되어 학교를 둘러본 소감에 대해 이야기 나눈다.
(동기유발) 자연물로 변신
활동1. 거미줄을 치자
활동2. 거미줄을 건너서
활동3. 거미가 되어 학교 탐방