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예술로 탐구생활이란?
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잃어버린 것들에 대한 상상과 추적

활동년도
2022
주제
현재를 찬란한 역사를 통해 미래 한국문화유산으로 기록하자!
키워드
융/복합 과목
기술
연극
미술
인문학
한국사
참여그룹 명
디지로그상회
예술가 명
김시내(조각)
강지윤(연극)
주효정(제품디자인)
교사명
모미아
학교명
명지고등학교
소재지
서울시 서대문구
교육대상
고1
고2
교육시간
24시수(시수 당 50분)
관련기사
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 프로젝트 소개

기획의도

미디어 매체의 가속화에 따라 한국 역사와 문화의 왜곡, 가짜 뉴스 등 넘쳐나는 정보 속에서 우리의 고유문화 확립과 비판적 사고와 인문학적 소양을 갖추기 위해 기획

교육목표

발해의 유적 유물을 탐구하여 공통체적 사고와 비판적인 사고 함양
우표의 기능과 역할에 기반 한 저작권 교육 진행, 창작자로서의 기본지식 안내
한국의 미를 주제로 제작된 AR우표 디자인을 메타버스에서 전시함으로써 디지털 기반 문화예술교육 프로그램 제시

 전체 커리큘럼

주제에 마우스 커서를 올리면 open 버튼이 나타납니다. 이를 클릭하시면 상세 내용으로 넘어갑니다.
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시수
단계
프로그램명
교육목표
1-3
발견하기
연극적 요소를 활용해 우표가 지닌 기능과 역할을 이해하고, 우리 역사의 유적· 유물에 대해서 탐구할 수 있다. ⚬우표의 기원과 개념 ⚬대조영 우표를 통해 발해 유물 중 주제 탐구 활동 ⚬수막새 변천사 탐구 활동
4-6
드러내기
발해의 문화유물을 디자인적 사고 기반 새로운 스토리텔링을 구상 및 기초적인 시각화할 수 있다. ⚬연극적인 발문으로 아이디어 발상과 표현 ⚬뒷모습이 그려진 그림을 보며 사람 얼굴표정을 상상하여, 표정, 감정, 말, 상황 등을 단어 또는 그림으로 그리기
7-8
버무리기
발해 정효공주 묘 시위도 벽화 속 사람들의 표정을 상상하고, 창의적으로 재해석하여 꼴라쥬 우표로 기획할 수 있다. ⚬발해 문화유물 소재 우표 디자인 주제 선정 및 러프 스케치
9
버무리기
AR 증강현실의 개념과 이해로 꼴라쥬 작품(AR마커)로서 완성한다.
10-11
확산하기
꼴라쥬로 표현된 우표를 디지털 드로잉으로 스토리 표현한다. ⚬꼴라쥬 작품을 이미지로 불러들어 스토리가 담긴 디지털 드로잉 완성하기(AR Target)
12
확산하기
메타버스 이해를 토대로 디지털 큐레이터로서 가상전시 준비 및 초대하여 가상전시를 할 수 있다. ⚬디지털 큐레이팅(전시 기획, 전시 레이아웃 등) ⚬메타버스 전시 및 감상

 프로젝트 진행 사진

작품 속 인물 표정 상상하기(4차시)
발해 건국 과정을 연극으로 푼 역사(5차시)
디지털 드로잉으로 우표 디자인해보기(10차시)
디지로그 우표 결과물

 참여 소감(혹은 참여자 반응)

역사를 융합된 예술로 접하게 되어 역사적 인물, 유물, 문화를 쉽게 이해할 수 있었습니다.
오랜만에 콜라주 기법으로 표현해보니 흥미롭고 재미있게 느껴졌습니다.
재료가 다양해서 자유롭게 선택할 수 있어서 작업하기에 좋았습니다.
작품과 기술이 융합된 점이 신기하고 흥미로웠고, AR기술에 대한 관심이 생겼습니다.

 프로젝트를 마무리하며

디지로그상회의 팀원들은 동북공정 이슈에 대해 고민하였으며 “우리는 우리 것을 올바르게 지킬 수 있을까?”에 대한 질문으로 프로그램을 기획했습니다. 이를 (정치적이지 않은) 교육으로 접근하기 위해서 팀원들은 많은 리서치(논문, 기사, 역사책)와 학교 역사 선생님의 자문으로 예술적이면서도 역사탐구를 할 수 있을지 많은 고민을 하며 연구 활동을 했으며, 모든 것을 포함하고 상징적으로 표현할 수 있는 ‘우표’를 통해 우리의 생각과 얼을 표현하고자 했습니다. 본 프로그램은 사라져가는 우표에 대한 의미를 다시 한번 되새길 수 있었기에 의미가 있었다고 생각합니다. 또한, 우리가 잘 몰랐던 우리 역사의 이야기를 알게 되었고, 이를 예술과 기술 융합한 학교문화예술교육을 기획하고 발전시킬 수 있어 보람이 있는 예술교육이었습니다.